Checklist de calcul — Dessine ton thème à la main

13 étapes · Méthode Demetra George · Exemple : Liliana Careira 16/04/1986 Viseu

Checklist — Dessine ton thème à la main

8 parties pour calculer et dessiner un thème natal complet. Coche chaque étape au fur et à mesure.

En version « Avec réponses », entre tes données de naissance et le robot-stylo remplit tout pour toi.

Progression globale : 0/25 étapes (0%)

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🏠 Table de Maisons — Placidus

Entre ta latitude de naissance pour générer ta table de maisons complète. Tu pourras y chercher le MC, l'Ascendant et les cuspides pour ta LST.

PARTIE 1 — Préparer tes affaires

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Pourquoi on fait ça ? Avant de commencer, rassemble tout le nécessaire. Un bon départ évite de t'interrompre au milieu du calcul.

Une feuille de papier :
Un crayon :
Une gomme :
Une règle :
Un compas (pour faire des cercles) :

Tu auras besoin de la page d'éphémérides pour ton année de naissance, d'une table de maisons pour ta latitude, et d'une roue de thème vierge. Utilise les liens dans la section « Ressources à imprimer » ci-dessus.

Page d'éphémérides (ton année) :
Table de maisons (ta latitude) :
Roue de thème vierge :

Si tu ne connais pas tes coordonnées exactes, utilise le lien « Coordonnées géographiques » dans les ressources ci-dessus. Pour le fuseau horaire, utilise le lien « Vérification fuseau horaire ».

Date de naissance :___
Heure de naissance :___
Lieu de naissance :___
Latitude :___
Longitude :___

PARTIE 2 — Changer l'heure en « heure de Greenwich »

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Pourquoi on fait ça ? Imagine que toutes les horloges du monde doivent dire la même heure. L'heure de Greenwich (en Angleterre) est l'heure de référence. C'est comme si tu mettais toutes les horloges à la même heure.

Cherche le fuseau horaire de ton lieu de naissance (ex : Europe/Brussels = UTC+1). Vérifie aussi si l'heure d'été était en vigueur ce jour-là (ajoute +1h si oui). Puis soustrais le décalage horaire total de ton heure de naissance.

Heure de naissance :___
Fuseau horaire :___
Heure d'été ? :___
UT = :___h ___min ___sec

Exemple : 14h 30min = 14 + 30/60 = 14,5. Formule : heures + (minutes ÷ 60) + (secondes ÷ 3600). Cette valeur sera utilisée pour l'avance sidérale et les interpolations planétaires.

UT décimal = :___,___ heures

PARTIE 3 — Calculer l'heure des étoiles (LST)

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Pourquoi on fait ça ? Il y a deux sortes d'horloges : l'horloge du Soleil (celle qu'on utilise tous les jours) et l'horloge des étoiles (qui tourne un peu plus vite). Pour trouver où placer le Milieu du Ciel sur ta carte, tu as besoin de l'heure des étoiles. C'est ce qu'on appelle la LST.

Ouvre ta page d'éphémérides imprimée pour ton année de naissance. Cherche ta date de naissance et trouve la colonne « Sidereal Time » ou « LST 0h UT » (c'est l'heure sidérale à minuit).

LST à 0h UT = :___h ___min ___sec
LST à 0h + UT = :___h ___min ___sec

L'horloge des étoiles avance un peu plus vite que l'horloge du Soleil. Pour chaque heure, tu dois ajouter environ 10 secondes. Formule : UT décimal × 9,86 secondes.

UT décimal × 9,86 = :___sec
LST après avance = :___h ___min ___sec

Convertis ta longitude en temps : chaque degré = 4 minutes de temps. Formule : degrés × 4 + (minutes d'arc × 4 ÷ 60). Si tu es à l'Est de Greenwich → ajouter. Si à l'Ouest → soustraire.

Longitude :___
Correction longitude = :___min ___sec
Est (+) ou Ouest (−) :___
LST FINALE = :___h ___min ___sec

PARTIE 4 — Trouver le Milieu du Ciel (MC)

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Pourquoi on fait ça ? Le Milieu du Ciel (MC) est le point le plus haut du ciel au moment de ta naissance. C'est un point très important ! Pour le trouver, tu utilises ta LST (l'heure des étoiles).

Ouvre ta table de maisons imprimée pour ta latitude. Cherche ta LST finale dans la première colonne, puis lis le MC dans la colonne correspondante. Méthode rapide : LST en heures décimales × 15 = degrés du MC (approximatif).

LST finale (heures décimales) :___
LST × 15 = :___° degrés
MC FINAL = :___° ___' ___ signe

L'IC est toujours exactement à l'opposé du MC. Ajoute 180° au MC.

MC + 180° = :___°
IC = :___° ___' ___ signe

PARTIE 5 — Trouver l'Ascendant

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Pourquoi on fait ça ? L'Ascendant est la « porte d'entrée » du ciel au moment de ta naissance. C'est le point qui monte à l'horizon Est. Pour le trouver, on utilise ta LST et ta latitude dans ta table de maisons.

Dans ta table de maisons imprimée, cherche ta LST finale dans la première colonne, puis lis l'Ascendant dans la colonne « ASC ». Si ta LST tombe entre deux lignes, fais une interpolation (moyenne proportionnelle).

LST finale :___
Latitude :___
ASCENDANT = :___° ___' ___ signe

Le Descendant est toujours exactement à l'opposé de l'Ascendant. Ajoute 180°.

ASC + 180° = :___°
DESCENDANT = :___° ___' ___ signe
MaisonCuspideMaison opposéeCuspide opposée
1 (ASC)___7 (DESC)___
2___8___
3___9___
10 (MC)___4 (IC)___
11___5___
12___6___

PARTIE 6 — Calculer les positions des planètes

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Pourquoi on fait ça ? Les planètes bougent dans le ciel ! Les éphémérides te donnent leur position à minuit chaque jour. Mais tu n'es pas né à minuit ! Il faut donc calculer où elles étaient exactement à ton heure de naissance.

Ce nombre te dit « combien de la journée s'est écoulée depuis minuit ». Si ta naissance était à 0h41, c'est environ 2,8% de la journée.

UT décimal :___
PF = UT ÷ 24 = :0,___

Sur ta page d'éphémérides imprimée, trouve la position du Soleil pour le jour D (ta date) et le jour D+1 (lendemain). Calcule : Position D + (différence × PF).

Soleil jour D = :___
Soleil jour D+1 = :___
Différence = :___
Correction = diff × PF = :___
☉ Soleil FINAL = :___° ___' ___ signe

Attention : la Lune bouge très vite (environ 12-13° par jour) ! L'interpolation est plus importante pour la Lune. Même méthode que le Soleil : Position jour D + (différence × PF).

☽ Lune FINAL = :___° ___' ___ signe

Répète la même méthode d'interpolation pour chaque planète sur ta page d'éphémérides. Note (R) si rétrograde — c'est quand une planète semble reculer dans le ciel.

PlanètePosition finale
☿ Mercure___
♀ Vénus___
♂ Mars___
♃ Jupiter___
♄ Saturne___
♅ Uranus___
♆ Neptune___
♇ Pluton___
PlanètePosition
☉ Soleil___
☽ Lune___
☿ Mercure___
♀ Vénus___
♂ Mars___
♃ Jupiter___
♄ Saturne___
♅ Uranus___
♆ Neptune___
♇ Pluton___

PARTIE 7 — Calculer les déclinaisons

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Pourquoi on fait ça ? La déclinaison, c'est comme la « latitude » des planètes dans le ciel (Nord ou Sud de l'équateur céleste). On en a besoin pour trouver les parallèles, qui sont des liens spéciaux entre les planètes. Les planètes hors limites (> 23°28') ont une énergie spéciale.

Sur ta page d'éphémérides imprimée, cherche la section « Declinations » (souvent en bas de la page). Même méthode d'interpolation que pour les longitudes : jour D + (différence × PF). Note N pour Nord et S pour Sud.

PlanèteDéclinaison (N ou S)
☉ Soleil___
☽ Lune___
☿ Mercure___
♀ Vénus___
♂ Mars___
♃ Jupiter___
♄ Saturne___
♅ Uranus___
♆ Neptune___
♇ Pluton___

Compare les déclinaisons entre elles. Si 2 planètes ont presque la même déclinaison (différence < 1°), c'est un parallèle (P). Si elles ont la même déclinaison mais une au Nord et l'autre au Sud, c'est un contre-parallèle (cP).

Parallèles trouvés :___
Contre-parallèles trouvés :___

Si une déclinaison dépasse 23°28' (Nord ou Sud), la planète est « hors limites » — elle a une énergie spéciale, plus intense.

Planètes OOB trouvées ? :___

PARTIE 8 — Calculer les aspects

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Pourquoi on fait ça ? Les aspects sont les angles entre les planètes. Ils montrent comment les planètes « se parlent » entre elles. Par exemple, si deux planètes sont à 120° l'une de l'autre, c'est un trigone (harmonieux).

☌ Conjonction (0°) :Les planètes sont ensemble
⚹ Sextile (60°) :Opportunité, harmonieux
□ Carré (90°) :Tension, défi
△ Trigone (120°) :Harmonie, fluidité
☍ Opposition (180°) :Tension, face à face

Convertis toutes tes positions planétaires en degrés absolus (0-360°). Puis calcule la différence entre chaque paire. Compare avec les angles des aspects (0°, 60°, 90°, 120°, 180°) en acceptant un orbe de quelques degrés.

Aspects trouvés :___

Les aspects ne sont pas toujours exacts ! On accepte quelques degrés de différence (c'est l'orbe). Par exemple, un trigone peut être à 118° ou 122° et c'est quand même un trigone.

Liste des aspects :___