Checklist de calcul — Dessine ton thème à la main
13 étapes · Méthode Demetra George · Exemple : Liliana Careira 16/04/1986 Viseu
Checklist — Dessine ton thème à la main
8 parties pour calculer et dessiner un thème natal complet. Coche chaque étape au fur et à mesure.
En version « Avec réponses », entre tes données de naissance et le robot-stylo remplit tout pour toi.
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Ressources à imprimer
Avant de commencer, imprime les documents nécessaires pour ton année et ta latitude de naissance.
Page d'éphémérides (positions planétaires)
Imprime la page de ton année de naissance. Tu y trouveras : les positions du Soleil, de la Lune et des planètes jour par jour, ainsi que l'heure sidérale (LST 0h) pour chaque jour.
Roue de thème vierge (Blank Chart Wheel)
Télécharge la roue vierge (page 17 du thème astral) pour y placer tes planètes et maisons.
Vérification fuseau horaire et heure d'été
Vérifie le fuseau horaire et l'heure d'été pour ton lieu et ta date de naissance.
Coordonnées géographiques (latitude / longitude)
Trouve la latitude et la longitude exactes de ton lieu de naissance.
🏠 Table de Maisons — Placidus
Entre ta latitude de naissance pour générer ta table de maisons complète. Tu pourras y chercher le MC, l'Ascendant et les cuspides pour ta LST.
PARTIE 1 — Préparer tes affaires
Pourquoi on fait ça ? Avant de commencer, rassemble tout le nécessaire. Un bon départ évite de t'interrompre au milieu du calcul.
Tu auras besoin de la page d'éphémérides pour ton année de naissance, d'une table de maisons pour ta latitude, et d'une roue de thème vierge. Utilise les liens dans la section « Ressources à imprimer » ci-dessus.
Si tu ne connais pas tes coordonnées exactes, utilise le lien « Coordonnées géographiques » dans les ressources ci-dessus. Pour le fuseau horaire, utilise le lien « Vérification fuseau horaire ».
PARTIE 2 — Changer l'heure en « heure de Greenwich »
Pourquoi on fait ça ? Imagine que toutes les horloges du monde doivent dire la même heure. L'heure de Greenwich (en Angleterre) est l'heure de référence. C'est comme si tu mettais toutes les horloges à la même heure.
Cherche le fuseau horaire de ton lieu de naissance (ex : Europe/Brussels = UTC+1). Vérifie aussi si l'heure d'été était en vigueur ce jour-là (ajoute +1h si oui). Puis soustrais le décalage horaire total de ton heure de naissance.
Exemple : 14h 30min = 14 + 30/60 = 14,5. Formule : heures + (minutes ÷ 60) + (secondes ÷ 3600). Cette valeur sera utilisée pour l'avance sidérale et les interpolations planétaires.
PARTIE 3 — Calculer l'heure des étoiles (LST)
Pourquoi on fait ça ? Il y a deux sortes d'horloges : l'horloge du Soleil (celle qu'on utilise tous les jours) et l'horloge des étoiles (qui tourne un peu plus vite). Pour trouver où placer le Milieu du Ciel sur ta carte, tu as besoin de l'heure des étoiles. C'est ce qu'on appelle la LST.
Ouvre ta page d'éphémérides imprimée pour ton année de naissance. Cherche ta date de naissance et trouve la colonne « Sidereal Time » ou « LST 0h UT » (c'est l'heure sidérale à minuit).
L'horloge des étoiles avance un peu plus vite que l'horloge du Soleil. Pour chaque heure, tu dois ajouter environ 10 secondes. Formule : UT décimal × 9,86 secondes.
Convertis ta longitude en temps : chaque degré = 4 minutes de temps. Formule : degrés × 4 + (minutes d'arc × 4 ÷ 60). Si tu es à l'Est de Greenwich → ajouter. Si à l'Ouest → soustraire.
PARTIE 4 — Trouver le Milieu du Ciel (MC)
Pourquoi on fait ça ? Le Milieu du Ciel (MC) est le point le plus haut du ciel au moment de ta naissance. C'est un point très important ! Pour le trouver, tu utilises ta LST (l'heure des étoiles).
Ouvre ta table de maisons imprimée pour ta latitude. Cherche ta LST finale dans la première colonne, puis lis le MC dans la colonne correspondante. Méthode rapide : LST en heures décimales × 15 = degrés du MC (approximatif).
L'IC est toujours exactement à l'opposé du MC. Ajoute 180° au MC.
PARTIE 5 — Trouver l'Ascendant
Pourquoi on fait ça ? L'Ascendant est la « porte d'entrée » du ciel au moment de ta naissance. C'est le point qui monte à l'horizon Est. Pour le trouver, on utilise ta LST et ta latitude dans ta table de maisons.
Dans ta table de maisons imprimée, cherche ta LST finale dans la première colonne, puis lis l'Ascendant dans la colonne « ASC ». Si ta LST tombe entre deux lignes, fais une interpolation (moyenne proportionnelle).
Le Descendant est toujours exactement à l'opposé de l'Ascendant. Ajoute 180°.
| Maison | Cuspide | Maison opposée | Cuspide opposée |
|---|---|---|---|
| 1 (ASC) | ___ | 7 (DESC) | ___ |
| 2 | ___ | 8 | ___ |
| 3 | ___ | 9 | ___ |
| 10 (MC) | ___ | 4 (IC) | ___ |
| 11 | ___ | 5 | ___ |
| 12 | ___ | 6 | ___ |
PARTIE 6 — Calculer les positions des planètes
Pourquoi on fait ça ? Les planètes bougent dans le ciel ! Les éphémérides te donnent leur position à minuit chaque jour. Mais tu n'es pas né à minuit ! Il faut donc calculer où elles étaient exactement à ton heure de naissance.
Ce nombre te dit « combien de la journée s'est écoulée depuis minuit ». Si ta naissance était à 0h41, c'est environ 2,8% de la journée.
Sur ta page d'éphémérides imprimée, trouve la position du Soleil pour le jour D (ta date) et le jour D+1 (lendemain). Calcule : Position D + (différence × PF).
Attention : la Lune bouge très vite (environ 12-13° par jour) ! L'interpolation est plus importante pour la Lune. Même méthode que le Soleil : Position jour D + (différence × PF).
Répète la même méthode d'interpolation pour chaque planète sur ta page d'éphémérides. Note (R) si rétrograde — c'est quand une planète semble reculer dans le ciel.
| Planète | Position finale |
|---|---|
| ☿ Mercure | ___ |
| ♀ Vénus | ___ |
| ♂ Mars | ___ |
| ♃ Jupiter | ___ |
| ♄ Saturne | ___ |
| ♅ Uranus | ___ |
| ♆ Neptune | ___ |
| ♇ Pluton | ___ |
| Planète | Position |
|---|---|
| ☉ Soleil | ___ |
| ☽ Lune | ___ |
| ☿ Mercure | ___ |
| ♀ Vénus | ___ |
| ♂ Mars | ___ |
| ♃ Jupiter | ___ |
| ♄ Saturne | ___ |
| ♅ Uranus | ___ |
| ♆ Neptune | ___ |
| ♇ Pluton | ___ |
PARTIE 7 — Calculer les déclinaisons
Pourquoi on fait ça ? La déclinaison, c'est comme la « latitude » des planètes dans le ciel (Nord ou Sud de l'équateur céleste). On en a besoin pour trouver les parallèles, qui sont des liens spéciaux entre les planètes. Les planètes hors limites (> 23°28') ont une énergie spéciale.
Sur ta page d'éphémérides imprimée, cherche la section « Declinations » (souvent en bas de la page). Même méthode d'interpolation que pour les longitudes : jour D + (différence × PF). Note N pour Nord et S pour Sud.
| Planète | Déclinaison (N ou S) |
|---|---|
| ☉ Soleil | ___ |
| ☽ Lune | ___ |
| ☿ Mercure | ___ |
| ♀ Vénus | ___ |
| ♂ Mars | ___ |
| ♃ Jupiter | ___ |
| ♄ Saturne | ___ |
| ♅ Uranus | ___ |
| ♆ Neptune | ___ |
| ♇ Pluton | ___ |
Compare les déclinaisons entre elles. Si 2 planètes ont presque la même déclinaison (différence < 1°), c'est un parallèle (P). Si elles ont la même déclinaison mais une au Nord et l'autre au Sud, c'est un contre-parallèle (cP).
Si une déclinaison dépasse 23°28' (Nord ou Sud), la planète est « hors limites » — elle a une énergie spéciale, plus intense.
PARTIE 8 — Calculer les aspects
Pourquoi on fait ça ? Les aspects sont les angles entre les planètes. Ils montrent comment les planètes « se parlent » entre elles. Par exemple, si deux planètes sont à 120° l'une de l'autre, c'est un trigone (harmonieux).
Convertis toutes tes positions planétaires en degrés absolus (0-360°). Puis calcule la différence entre chaque paire. Compare avec les angles des aspects (0°, 60°, 90°, 120°, 180°) en acceptant un orbe de quelques degrés.
Les aspects ne sont pas toujours exacts ! On accepte quelques degrés de différence (c'est l'orbe). Par exemple, un trigone peut être à 118° ou 122° et c'est quand même un trigone.